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Juego de Craps – Juego de Craps en Línea


Aquí están los Craps, ¡otro juego jugado solamente contra el casino! Pertenece al grupo de juegos de azar más antiguo en los cuales los dados son el accesorio principal. Hoy, está considerado como uno de los juegos más veloces, ruidosos e irresistibles del casino. Doce o dieciséis personas toman, generalmente, parte del juego, dependiendo del tamaño de la mesa.

Como nostros en www.onlinecasino2002.com sabemos, el juego consiste en una serie de lanzamientos.

Cada jugador apuesta una suma mínima determinada por la mesa.

Cada dado tiene seis lados, cada lado con una cantidad distinta de lunares, desde uno a seis.

Estos dos dados son lanzados por un jugador llamado “el lanzador”. El lanzador debe hacer una apuesta “de pase” o “de no pasar” para tener derecho a lanzar los dados.

La cantidad total de lunares que quedan en la parte superior de los dados luego que el lanzador ha tirado, se denomina “lanzamiento”.

El juego consiste en una serie de lanzamientos.

Un lanzamiento de 2, 3 o 12 se denomina “craps”.

El primer lanzamiento del lanzador durante el juego se denomina “lanzamiento de salida”.

Si el lanzamiento de salida es un 7 o un 11, se acaba el juego:
Las apuestas a la “Línea de Pase” ganan 1:1.
Las apuestas a la “Línea de No Pasar” pierden.

Si el lanzamiento de salida es “craps”, se acaba el juego:
Las apuestas a la “Línea de Pase” pierden.
Las apuestas a la “Línea de No Pasar” ganan a menos que:
La línea de “No Pasar” diga “Barra” y el lanzamiento es del valor indicado. En tal caso, la apuesta empuja.
De lo contrario, el lanzamiento de salida se convierte en “el punto” y un gran marcador blanco es ubicado sobre los números que representan el punto (4, 5, 6, 8, 9 o 10).

Para cada lanzamiento posterior al lanzamiento de salida:

Si el lanzamiento es el punto, se acaba el juego:
Las apuestas a la “Línea de Pase” ganan 1:1.
Las apuestas a la “Línea de No Pasar” pierden.

Si el lanzamiento es un 7, se acaba el juego:
Las apuestas a la “Línea de Pase” pierden.
Las apuestas a la “Línea de No Pasar” ganan 1:1.
Acaba el turno del “lanzador”.
De lo contrario, el juego continúa y el lanzador lanza nuevamente.

Durante el juego, las apuestas a la línea de Pase no pueden ser quitadas; pueden, sin embargo, ser aumentadas. Las apuestas a la línea de No Pasar pueden ser disminuidas o removidas, pero no aumentadas.

Cuando acaba el juego:
Si el juego ha acabado en el lanzamiento de salida, o porque el punto ha sido lanzado de nuevo, el lanzador puede continuar siendo el lanzador un partido más, o pasar los dados al jugador que se encuentra en la posición siguiente en dirección a las agujas del reloj, quien se convertirá en el nuevo lanzador.


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